Atlético-MG x Flamengo: Impedimento semiautomático na final da Copa do Brasil é improvável
- Finais da Copa do Brasil não devem contar com nova tecnologia
- Jogos entre Atlético-MG e Flamengo serão disputados em novembro
Informações divulgadas inicialmente pelo jornalista Vitor Sergio Rodrigues nesta terça-feira (22) apontam que a utilização do impedimento semiautomático para Atlético-MG x Flamengo é improvável. Ou seja, a decisão da Copa do Brasil não deve contar com a implementação da tecnologia mais moderna do futebol mundial para detectar impedimentos com maior agilidade.
Sérgio Coelho, presidente do Atlético-MG, disse na última segunda-feira (21) que estaria emitindo um ofício encaminhado à Confederação Brasileira de Futebol pedindo pela implementação da tecnologia para os dois jogos da decisão. No entanto, a CBF ainda não recebeu nenhum documento oficial com esta requisição, sobre a qual o Flamengo também é favorável.
Complexidade da operação impede implementação para as finais
A CBF também entende que a implementação da tecnologia por apenas dois jogos consistiria em um procedimento extremamente complexo devido à dificuldade para a instalação de câmeras fixas e um determinado equipamento específico para o funcionamento da operação. Como antecipado por Vitor Sergio Rodrigues, estes dois fatores impediriam o uso da tecnologia a curto prazo.
Os organizadores da competição também acreditam que utilizar o impedimento semiautomático apenas nos dois jogos da decisão estaria ferindo a isonomia da Copa do Brasil, com o ideal sendo a utilização para um campeonato inteiro e não apenas nas finais.
Tecnologia revolucionou marcação de impedimentos no futebol
O impedimento semiautomático consiste em uma tecnologia para auxiliar a arbitragem de vídeo nas tomadas de decisões para possíveis impedimentos por um sistema muito complexo de câmeras e sensores na bola, com objetivo de obter resultados eficazes. A estreia da tecnologia ocorreu na Copa do Mundo do Catar, em 2022.
Logo após a utilização na Copa do Mundo e na UEFA Champions League, o Campeonato Italiano foi a primeira liga europeia com a nova tecnologia, seguido por Bundesliga e Premier League. O resultado da análise é obtido através da recriação de lances de possíveis infrações em 3D, substituindo o desenho das linhas feitas por humanos.